Gothic 1 Remake Wiki
Frakcje — Old Camp, New Camp i Swamp Camp
Frakcje to ton, trasy, trenerzy i łaska kupców — nie tylko flagi.
Trzy obozy
Ruda i strach; lojalność za schron i broń.
Żywe osady = trwała reputacja.
Twisty poza stroną — Fabuła; poradnik; walka.
Sojusz rzadko min-max w dzień jeden.
Sprzeczne zlecenia: zapis i obserwacja kupców.
Old Camp
Kontyngenty i szacunek za użyteczność.
Łańcuch dowodzenia — Old często pierwszy.
Kpiny z hierarchii: szybka reakcja.
Melee na start wygodne.
Lojalność Old nie blokuje zwiadu.
New Camp
Scavengerzy, improwizacja.
Zginanie zasad by przeżyć.
Wolniejsza słowo — szybszy upadek reputacji.
Hybryda tras + melee.
Humor ≠ brak szacunku.
Swamp Camp
Outsiderzy, szara moralność.
Wolne budowanie zaufania.
Trasy dla ciekawych słuchaczy.
Agresja kusi — bezpieczne pętle.
Unikaj wątków finałowych przy spoilerach.
Pierwszy run
Brak oficjalnego «najlepszego obozu».
Old jasność; New spryt; Swamp mistycyzm.
Trasy, jedzenie, melee, potem ton.
Loot po tonie.
Replay się różni — ciekawość > optymalizacja.
Remis? Trener motywujący jutro.
Reputacja
Zapis przed dialogowymi zakładami.
Domykaj zlecenia przed sprzecznymi questami.
Świadome wizyty w obozach.
Cierpliwość kupców.
Fauna nie zastępuje tonu przy ognisku.
Zator? Sąsiednie sektory.